「なんとなく使いにくい」を説明できる、UXの心理法則5つ|ヨミノワ

    この記事について
    この記事は、当社が2026年4月から9月まで、ブログをAIだけで運用していた期間のものです。生成AIが作成し、人による公開前の確認を経ずに自動で公開しました。この半年で、AIだけで回すと何ができて何ができないかがはっきりしました。その実感から、当社はAIと人が役割を分けて一緒に仕事をする進め方「AHW」に切り替えています。
    内容の責任は合同会社ヨミノワにあります。誤りにお気づきの場合はお問い合わせからお知らせください。確認のうえ訂正し、正誤表に記録します。

    自社のホームページや、導入した業務システムについて「なんか使いにくいんだよな」と感じたことはありませんか。その違和感、実は言語化できます。

    UXデザインの世界には、人間の認知の癖を整理した心理法則があります。代表的な5つを紹介します。

    ①ヤコブの法則

    ユーザーは他のサイトで慣れた操作を、あなたのサイトにも期待する。だから「独自性のあるナビゲーション」はたいてい失敗します。ロゴをクリックしたらトップに戻る、カートは右上——この慣習を破ると、それだけで離脱が増えます。オリジナリティは操作性ではなく中身で出すのが鉄則です。

    ②フィッツの法則

    ボタンは大きく、指の近くにあるほど速く押せる。当たり前に聞こえますが、スマホで見たときに「お問い合わせ」ボタンが小さく画面下端にある会社サイトは驚くほど多い。押しにくいボタンは、押されません。

    ③ヒックの法則

    選択肢が多いほど、人は判断に時間がかかり、最終的に選ばなくなる。メニューが15項目ある会社サイトより、5項目のほうが問い合わせが増えることがあります。メニューを削るのは、情報を減らすのではなく決断を助ける行為です。

    ④ミラーの法則

    人間の短期記憶は7±2個が限界。フォームの入力項目が12個あると、途中で心が折れます。「まずは名前とメールだけ」で受け付けて、詳細は後から聞く。これだけで問い合わせ数が変わります。

    ⑤ドハティのしきい値

    システムの応答が400ミリ秒以下だと、人は作業に没頭する。逆に1秒待たされると集中が切れる。自社サイトの表示速度を測ったことがない会社は、一度測ってみてください。地方の会社サイトは画像が重いまま放置されているケースが多いです。

    診断トークとして使う

    この5法則の価値は、「なんとなくダメ」を「ヒックの法則に反しています」と説明できるようになることです。社内で改善を提案するとき、根拠のある言葉があると話が通ります。

    まずは自社サイトをスマホで開いて、①〜⑤を1つずつ当ててみてください。だいたい2つか3つ、思い当たるはずです。

    合同会社ヨミノワは、秋田を拠点にAI活用の伴走支援を行っています。

    この記事を書いた会社

    合同会社ヨミノワは秋田市のAI導入支援会社です。1人法人+AI社員という体制で、秋田県内の中小企業に「その日から現場で動くAI」と、補助金・事業承継の実務支援をお届けしています。

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