オピニオン– category –
-
AIは反省できる。あなたの会社は? — スタンフォード「Generative Agents」の衝撃|ヨミノワ
2023年、スタンフォード大学の研究チームが仮想の村にAI住人25体を住まわせました。彼らには3つの仕組みが与えられました。 Memory Stream(記憶):すべての体験を時刻付きで記録する。Reflection(反省):蓄積した体… -
賢すぎるAIは世界を壊す — 2006年のゲームが教える「AI導入の落とし穴」|ヨミノワ
2006年、The Elder Scrolls IV: Oblivionというゲームで、画期的なAIシステム「Radiant AI」が導入されました。 NPCに「14時にこの場所で食事をする」という抽象的な目標だけを与え、具体的な手段は… -
AIに時計をあげる方法 — 1992年のゲームの鍛冶屋から始まった30年の旅|ヨミノワ
ChatGPTやClaudeを使っていて、こんな経験はありませんか。先週終わった打ち合わせを「明日の件ですね」と言われる。夜11時に長文の戦略議論を投げかけられる。昨日合意したはずの方針を、今日ゼロから議論し直される。 これはAIが「バ… -
秋田の中小企業こそ、AI時代に勝てる構造がある|ヨミノワ
AIの普及で「大企業が有利になる」と思っている経営者は少なくありません。でも実は逆の面があります。 特定の地域・業種に特化した中小企業ほど、AIに「発見されやすい」のです。 理由はシンプルです。 ChatGPTなどのAIは、「秋田県で板… -
エンゲージメント6%の国で働くということ — 94%が「やる気ない」日本の処方箋|ヨミノワ
Gallup社の2024年調査で、日本の従業員エンゲージメント率は6%でした。世界最低タイ。世界平均23%、東アジア平均18%と比べても異常値です。 さらに驚くのは、「積極的に反対している人(Actively disengaged)」が… -
あなたの1日は32バイトで記述できる — ゲームAIが教える「人間NPC」の正体|ヨミノワ
ゲームの中にNPC(ノンプレイヤーキャラクター)という存在がいます。鍛冶屋は朝6時に店を開け、正午に飯を食い、夕方に家路につく。1993年のUltima VIIというゲームでは、各NPCに4バイト×8件のスケジュールが書き込まれていまし… -
売上100億以上の食品企業はデジタル活用54.9%。10〜100億未満はたったの31.8%|ヨミノワ
食品製造業には、業界全体を貫く「デジタル化格差」が存在します。 農林水産省の調査データを見ると、 売上100億円以上の食品企業のIoT・デジタル活用率は54.9% 。しかし 売上10〜100億円未満の中規模企業はわずか31.8% 。大企… -
IT導入補助金が「デジタル化・AI導入補助金」に変わった。上限450万、補助率最大4/5の破格条件|ヨミノワ
IT導入補助金が2026年から「 デジタル化・AI導入補助金 」に名称変更され、内容も大幅に拡充されました。中小企業・小規模事業者が対象で、特に小規模事業者にとっては破格の条件です。 補助の上限と補助率 - 補助上限:最大450万円 -… -
中小企業の最大の経営課題は「価格」と「ターゲット」の2つ。AIで解決できる理由|ヨミノワ
中小企業白書(2024年版)に、シンプルすぎるほどシンプルな事実が書かれています。 小規模事業者の最大の経営課題は2つ: ①適正な価格設定 ②顧客ターゲットの明確化 これだけです。難しい言葉も、複雑な分析も不要です。「いくらで売るべきか… -
フリーランス1303万人のうち、AIを使いこなしているのは3割以下。希少性の話|ヨミノワ
ランサーズの「フリーランス実態調査2024」によると、フリーランス人口は 1,303万人 、経済規模は20.3兆円に達しました。専業フリーランスの平均年収は528万円ですが、収入への満足度は32%。68%が何かを変えたいと感じています。…